GTAMulti - GTA Türkiye

San Andreas Multiplayer => PAWN Kodlama => Mod Galerisi => Konuyu başlatan: ace - 07 Ekim 2017, 22:38:03

Başlık: WANG CARS = SF GALERI
Gönderen: ace - 07 Ekim 2017, 22:38:03
Merhaba Bugün 3. Mapım Olarak Hatta Mapımız Olarak Karşınızdayım SampR. İle Beraber Yaptığımız Map İle Karşınızdayım SF Galerinin Açılımını Merak Edenler İçin:Ene(s) Yusu(f) Galeri San Fieero Galeri Değildir Merakınızı Yitirmek İçin Söyledim.
Emekği Geçenler
ByJoKeR
SampR.
Fotoğraflara Geçelim

(https://i.hizliresim.com/V3vGMq.png)

(https://i.hizliresim.com/7yMpym.png)

(https://i.hizliresim.com/Ay5vy7.png)

(https://i.hizliresim.com/o6raO2.png)

(https://i.hizliresim.com/kXnaOm.png)

(https://i.hizliresim.com/Dy4rDz.png)

(https://i.hizliresim.com/V3vG9r.png)

(https://i.hizliresim.com/lbv8Qb.png)

Ve Çok Beklediğiniz Kodlar

OnPlayerConnect'e
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 11317, -1947.219, 280.820, 45.273, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 11321, -1947.219, 280.820, 45.273, 0.250);

OnGameModeInit'e
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(11317,-1947.199,280.789,45.246,0.000,0.000,0.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18646, "matcolours", "grey-10-percent", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 1, 18646, "matcolours", "grey-10-percent", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 2, 18646, "matcolours", "orange", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 3, 18646, "matcolours", "grey-10-percent", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 4, 18646, "matcolours", "grey-10-percent", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 5, 3113, "carrierxr", "ws_shipmetal1", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 6, 18646, "matcolours", "grey-10-percent", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 7, 18646, "matcolours", "grey-10-percent", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 8, 18646, "matcolours", "lightblue", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 9, 18646, "matcolours", "grey-10-percent", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 10, 18646, "matcolours", "lightblue", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 11, 18646, "matcolours", "grey-10-percent", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 12, 18646, "matcolours", "grey-10-percent", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 13, 18646, "matcolours", "grey-10-percent", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 14, 18646, "matcolours", "grey-10-percent", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 15, 18646, "matcolours", "grey-10-percent", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(7090,-1965.413,293.921,41.662,360.000,0.000,180.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 2, 19058, "xmasboxes", "silk6-128x128", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 15, 10101, "2notherbuildsfe", "Bow_Abpave_Gen", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1971.778,293.775,40.728,270.000,0.000,90.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 2, 10101, "2notherbuildsfe", "gz_vicdoor2", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 7, 10101, "2notherbuildsfe", "Bow_church_grass_alt", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "Z", 50, "Wingdings", 75, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1971.778,293.805,40.728,270.000,0.000,90.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 2, 10101, "2notherbuildsfe", "gz_vicdoor2", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 7, 10101, "2notherbuildsfe", "Bow_church_grass_alt", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "Z", 50, "Wingdings", 75, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1966.312,265.125,52.744,0.000,0.000,630.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "F", 50, "Ariel", 35, 0, 0xFFFF0000, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1966.301,265.130,54.193,0.000,0.000,270.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "S", 50, "Ariel", 35, 0, 0xFFFF0000, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1971.186,265.090,44.273,0.000,0.000,90.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "I", 50, "Ariel", 35, 0, 0xFFFF0000, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1966.368,265.156,51.043,0.000,0.000,270.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "G", 50, "Ariel", 35, 0, 0xFFFF0000, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1966.248,265.156,49.633,0.000,0.000,270.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "A", 50, "Ariel", 35, 0, 0xFFFF0000, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1966.148,265.156,48.273,0.000,0.000,270.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "L", 50, "Ariel", 35, 0, 0xFFFF0000, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1966.148,265.156,45.633,0.000,0.000,270.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "R", 50, "Ariel", 35, 0, 0xFFFF0000, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1970.912,265.480,54.193,0.000,0.000,450.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "S", 50, "Ariel", 35, 0, 0xFFFF0000, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1970.912,265.480,52.793,0.000,0.000,450.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "F", 50, "Ariel", 35, 0, 0xFFFF0000, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1970.852,265.480,50.783,0.000,0.000,450.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "G", 50, "Ariel", 35, 0, 0xFFFF0000, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1970.952,265.480,49.473,0.000,0.000,450.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "A", 50, "Ariel", 35, 0, 0xFFFF0000, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1970.952,265.480,48.053,0.000,0.000,450.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "L", 50, "Ariel", 35, 0, 0xFFFF0000, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1970.952,265.480,46.613,0.000,0.000,450.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "E", 50, "Ariel", 35, 0, 0xFFFF0000, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1970.952,265.480,45.183,0.000,0.000,450.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "R", 50, "Ariel", 35, 0, 0xFFFF0000, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1971.222,265.480,43.833,0.000,0.000,450.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "I", 50, "Ariel", 35, 0, 0xFFFF0000, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1966.158,265.156,47.073,0.000,0.000,270.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "E", 50, "Ariel", 35, 0, 0xFFFF0000, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1967.385,295.988,45.875,0.000,0.000,180.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "Z", 50, "Wingdings", 50, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1967.688,294.008,45.497,0.000,0.000,180.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "SF OTO GALERI", 80, "Ariel", 37, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1967.535,292.488,45.795,0.000,0.000,360.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "Z", 50, "Wingdings", 50, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObjectEx(19482,-1924.977,282.527,42.056,0.000,0.000,360.000,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "SF GALERI", 80, "Ariel", 35, 0, 0xFFFF0000, 0x00000000, 0);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

İyi

Kötü

YorumlarınızıBekliyoruz...
Başlık: Ynt: WANG CARS = SF GALERI
Gönderen: maXpoWer - 07 Ekim 2017, 22:47:54
Ellerinize sağlık bunu baya beğendım  :helal:
Başlık: Ynt: WANG CARS = SF GALERI
Gönderen: ace - 07 Ekim 2017, 23:03:26
Alıntı yapılan: maXpoWer - 07 Ekim 2017, 22:47:54

Ellerine sağlık bunu baya beğendım  :helal:
Ellerinize Olarak Değiştirelim SampR. Fikir Verdi Ben Yaptım :helal:
Başlık: Ynt: WANG CARS = SF GALERI
Gönderen: ParsMapping - 08 Ekim 2017, 01:53:00
Kardesim boyama atarken daha olasi renkleri secmeye calis eline saglik
Başlık: Ynt: WANG CARS = SF GALERI
Gönderen: ace - 08 Ekim 2017, 13:25:44
Alıntı yapılan: ParsMapping - 08 Ekim 2017, 01:53:00

Kardesim boyama atarken daha olasi renkleri secmeye calis eline saglik
Tamam Reis Unutmayacağım Bu Renk Olayını Yorumun İçin Teşekkürler
Başlık: Ynt: WANG CARS = SF GALERI
Gönderen: Ozy - 17 Ekim 2017, 04:10:55
Çok güzel olmuş ellerine sağlık, başarılarının devamını dilerim.  :W :)
Başlık: Ynt: WANG CARS = SF GALERI
Gönderen: Pablo - 07 Şubat 2018, 10:52:07
Alıntı yapılan: Ozy - 17 Ekim 2017, 04:10:55

Çok güzel olmuş ellerine sağlık, başarılarının devamını dilerim.  :W :)
Başlık: Ynt: WANG CARS = SF GALERI
Gönderen: enes020020 - 07 Şubat 2018, 15:32:05
Ellerinize sağlık dostum  :helal: Yusuf,sen Yusuf47 misin SA-MP'deki  :D
Başlık: Ynt: WANG CARS = SF GALERI
Gönderen: Hades - 07 Şubat 2018, 16:57:09
Renk seçimin kotu,birde koyabildigin kadar obje koyabilirsin.Fakat yerinde ve oturacak şekilde.Başarılar.
Başlık: Ynt: WANG CARS = SF GALERI
Gönderen: laéx - 07 Şubat 2018, 16:58:47
Alıntı yapılan: Hades - 07 Şubat 2018, 16:57:09

Renk seçimin kotu,birde koyabildigin kadar obje koyabilirsin.Fakat yerinde ve oturacak şekilde.Başarılar.

Katılıyorum,başarılar.
Başlık: Ynt: WANG CARS = SF GALERI
Gönderen: ebuaga - 08 Şubat 2018, 21:05:20
Teşekkürler paylaşım için fakat türk bayrağı ekleseydin türk markalarını falan eklesen daha güzel olurdu
Başlık: Ynt: WANG CARS = SF GALERI
Gönderen: staple - 08 Şubat 2018, 21:56:48
Beğendim, güzel, ellerine sağlık. :helal:
Başlık: Ynt: WANG CARS = SF GALERI
Gönderen: ExO - 08 Şubat 2018, 22:45:18
Eline sağlık ama ben beğenmedim,pek emek isteyen bir map değil,basit ve sıradan olmuş.Sadece texture değil,içini objeler ile doldurmalıydın.Biraz internetten rusların yaptıkları harita tasarımlarını izlemeni tavsiye ederim,böylece map yeteneğin gelişebilir. :helal:
Başlık: Ynt: WANG CARS = SF GALERI
Gönderen: mtb - 10 Şubat 2018, 04:46:04
Teşekkürler :-)